O módulo de administração permite a criação de planos, mensalidades, taxas e produtos cujos pagamentos podem ser controlados manualmente (diheiro ou PIX) ou automaticamente via sistemas de pagamento.
Consulte o suporte para saber mais.
Cadastro de categorias/equipes: Aqui você cadastra os times que representam seu clube/escola.
Ex: Sub 10, Time A, Sub 15 Feminino, etc…
Você pode criar os times e depois incluir jogadores OU pode importar jogadores já associados a um time, nesse caso consulte o suporte para evitar erros no cadastro.
Cadastro de atletas: Inclua seus atletas informando os respectivos times/categorias OU importe um elenco inteiro.
ATENÇÂO: Na opção de importação, se não existir o time/categoria informado no formulário, o sistema criará um novo. Então certifique-se de escrever o time com o nome igual ao que você já criou para evitar duplicidade.
Ex: Já existe o time Sub 13 e no documento de importação você inclui jogadores no “Sub-13”. O sistema vai considerar “Sub-13”, com “-” um novo time e vai criá-lo. Isso vai gerar confusão na gestão dos jogos, escalações, agendas, etc…
Após criar todos os jogadores de um mesmo elenco, você precisa criar a Lista de Jogadores, para que eles apareçam como opção de escalação todas a vezes que um jogo for criado para esse time.
Se ainda tiver dúvida, consulte o suporte para evitar erros no cadastro.
ATENÇÃO – Antes de criar um jogo:
1- Certifique-se de ter criado o time adversário. Só é possível criar um jogo entre times já cadastrados.
2- Para que a escalação do seu time funcione corretamente, crie a Lista de Jogadores (Elenco) antes de criar o jogo. É a lista de jogadores que determina o elenco escalável para a partida.
3- O campo onde a partida será realizada é informado no cadastro do jogo. Para que o mapa funcione corretamente, basta informar o endereço e o nome do campo/arena/quadra.
4- Você pode escolher entre escalação automática (todos os atletas de um elenco) ou manual. Escolher somente alguns atletas dentro de uma lista pré-definida.
Caso você escolha importar uma programação de jogos, os adversários não existentes serão criados pelo sistema automaticamente.